En LiteSpark seguimos impulsando el desarrollo de FieldMaster con el compromiso de optimizar cada aspecto de la plataforma. A continuación, te presentamos un resumen de los logros y aprendizajes obtenidos durante la Iteración 10, correspondiente al Hito 3 del proyecto ABP.
1. Planificación y Objetivos
En la reunión del 13 de febrero de 2025 se definieron las metas clave para esta iteración, orientadas a profundizar en el desarrollo y mejorar la organización del trabajo:
- Seguimiento Académico (PM): Se continuó con el seguimiento en cada asignatura, dividiendo tareas de manera más precisa y haciendo un uso más estricto de Clockify para el registro de horas.
- Solicitudes y Base de Datos (SMBI): Se crearon páginas para peticiones mock y se realizaron modificaciones en la base de datos, específicamente en la tabla de jugadas.
- Desarrollo Front-End (SMA): Se avanzó en la elaboración del nuevo front-end en Angular, siguiendo los mockups previamente confirmados.
- Mejoras Gráficas (TAG): Se continuó mejorando las funcionalidades en Three.js y se progresó en el desarrollo del motor gráfico con OpenGL (WebGL). Entre otras tareas, se implementaron controles de cámara, métodos para la selección de jugadores y optimizaciones de rendimiento, además de desarrollar módulos para la carga de modelos (GLB/GLTF/FBX).
- Datos Abiertos y KPIs (NM): Se inició la definición de los datos abiertos a mostrar en el “Dashboard”, estableciendo las métricas y KPIs necesarios.
Cada tarea se asignó a los responsables correspondientes, garantizando una organización detallada y una coordinación que impulsa el avance del proyecto.
2. Incidencias Durante el Desarrollo
En esta iteración no se registraron incidencias, lo que evidencia una ejecución fluida y una planificación bien estructurada.
3. Revisión del Desarrollo
La reunión de revisión, celebrada el 26 de febrero de 2025, permitió evaluar el progreso y detectar tareas que requieren mayor atención:
- Tareas Pendientes:
- Modificar la base de datos (tabla de jugadas)
- Continuar con el desarrollo del front-end en Angular
- Proseguir con las mejoras en el motor gráfico Three.js y OpenGL
- Avanzar en la definición e integración de datos abiertos y KPIs
Aunque estas tareas se han pospuesto para la Iteración 11, se consideraron de menor prioridad, permitiendo concentrar esfuerzos en aspectos fundamentales para el avance general.
4. Conclusiones y Próximos Pasos
Durante la Iteración 10 se experimentaron algunas desviaciones respecto a la planificación inicial. Sin embargo, se destacó que fue una de las fases más productivas del proyecto. Se tomó muy en cuenta el feedback recibido en la iteración anterior, subdividiendo las tareas de forma más detallada y mejorando el registro de horas con Clockify.
Próximos Pasos:
- Integrar las tareas pendientes en la Iteración 11.
- Continuar con el desarrollo del front-end y del motor gráfico, profundizando en las mejoras técnicas y funcionales.
- Afinar la estrategia de datos abiertos y KPIs para enriquecer el “Dashboard” de FieldMaster.
Estas acciones nos permitirán seguir evolucionando y consolidando a FieldMaster como la herramienta definitiva para la simulación deportiva en 3D.
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